第十九章 游戏世界

一个“游戏世界”是对一场游戏的完整背景设定。它可能是原创的,或基于历史、时事或一部虚构作品( 小说、电影、动画、电视剧等等)。

“设计”一个详细的基于历史的游戏世界需要研究数个小时。基于虚构故事的世界也一样——为了确保每个细节符合原著,而且合乎逻辑地推断原著没有给出信息的地方。创造一个独特的世界,并使它可信并有趣这是最大的挑战。

在设计一个游戏世界时,你需要考虑以下东西:

·地理。描绘世界,包括海洋、大河、山脉在内的标识物。对于一个外星世界,你还需要决定重力、大气、水资源覆盖率、气候等等。

·居民。为主要的智慧种族创造模板( 见种族模板),并生成普通或有趣的动物或怪物的游戏数据( 见第十六章)。

·文明。描述主要的文化,说明习俗、语言、法律、宗教等等。在世界地图上标记上主要行政区划。为与PC们相关的经济注意事项做好记录:工作、货币系统、物价等等。

·科技。决定在通信、医药、运输、武器等等领域中什么是可能的,不要忘记为想要买装备的PC 们创造物价表。

·人物能力。列出所有的优势、劣势或与原本不同的技能,那些技能的效果是不同的,或是那些技能完全不存在。如果一个特质有不同的效果,或者有独特的设定,把它记录下来。为通用职业创造人物模板( 见人物模板)。

这一章涉及到这些点,并为想要设计他自己世界的GM 提供建议。